1.Brige Pattern
1.1 特徴
抽象と実装を独立して変更できるようにするために、抽象を実装から分離したDesign Patternです。1.2 目的
Bridgeパターンが解決する問題の説明の中に変更される「抽象と実装」が出てきます。 この抽象とは何か、実装とは何を指すのかを明確することに加えて、解決されている問題を分かりやすく説明する。1.3 抽象と実装の変更に伴う問題点
抽象クラスの変更の例として、ヒーター制御システム(Heater Controller)を考えます。以下の タイマー型とセンサー型のふたつの制御方式があるとします。- タイマー制御(Timer Model):タイマーでヒーターを一定時間オンにする時間型(Timer Model)
- センサー制御(Sensor Mode):温度センサーで温度を制御するセンサー型(Sensor Mode)
1.3 問題の解決
Bridgeパターンを用いるならば、「抽象クラスの継承では、実装クラスまでは継承されない」という 問題を橋(Bridge)をかけて解決できます。抽象クラス(Abstraction)は、インタフェースとなる
実装クラス(Implementor)への参照を保持して具体的な実装クラス(ConcreteImplementor)から操作を呼び出します。
そして、この抽象クラスを継承して修正された抽象クラス(RefinedAbstraction)が追加されます。
こうして、抽象クラスと実装クラス間の橋によって、あたかも抽象クラスがその実装クラスも継承しているかの
ようになります。
- Abstraction:抽象クラスのインターフェース
- RefinedAbstraction:抽象クラスの継承
- Implementor :実装クラスのインタフェース
- ConcreteImplementor :具体的な実装クラス
1.4 サンプルプログラム
Heater ControllerのVersion 2でシステム異常に対応して、Power Lampを点滅 させる機能が追加された。この場合、抽象クラスの修正のみで対応可能なことを 示す。修正箇所は赤で示した。#import <Foundation/Foundation.h> @protocol Implementor - (void)powerLampOn; - (void)powerLampOff; @end @interface TimerControl : NSObject<Implementor> @end @implementation TimerControl - (void)powerLampOn; { printf("Timer Model Power Lamp On\n"); } - (void)powerLampOff; { printf("Timer Model Power Lamp Off\n"); } @end @interface SensorControl : NSObject<Implementor> @end @implementation SensorControl - (void)powerLampOn; { printf("Sensor Model Power Lamp On\n"); } - (void)powerLampOff; { printf("Sensor Model Power Lamp Off\n"); } - (void)powerLampblinkImplementationC; { printf(">\n"); } @end @interface Abstraction : NSObject id<Implementor>_implementor; - (id)initWithImplementor:(id<Implementor>)implementor; - (void) powerLampblink; @end @implementation Abstraction - (id)initWithImplementor:(id<Implementor>)implementor { if (self = [super init]) { _implementor = implementor; } return self; } - (void) powerLampblink { printf("must override powerLampblink method of subclass."); } @end @interface Version1 : Abstraction - (id)initWithImplementor:(id<Implementor>)implementor; - (void) powerLampblink; @end @implementation Version1 - (id)initWithImplementor:(id<Implementor>)implementor { self = [super initWithImplementor:implementor]; return self; } - (void) powerLampblink { printf("Nothing to control the power lamp.\n"); } @end @interface Version2 : Abstraction - (id)initWithImplementor:(id<Implementor>)implementor; - (void) powerLampblink; @end @implementation Version2 - (id)initWithImplementor:(id<Implementor>)implementor { self = [super initWithImplementor:implementor]; return self; } - (void) powerLampblink { [_implementor powerLampOn]; [_implementor powerLampOff]; [_implementor powerLampOn]; [_implementor powerLampOff]; } @end @interface Client : NSObject - (void)execute; @end @implementation Client - (void)execute { id<Implementor> timer = [[[TimerControl alloc] init] autorelease]; Version1 *timerVersion1; Version2 *timweVersion2; printf("-- Timer Control Version 1 Blink Test --\n"); timerVersion1 = [[[Version1 alloc] initWithImplementor:timer] autorelease]; [timerVersion1 powerLampblink]; printf("\n-- Timer Control Version 2 Blink Test --\n"); timweVersion2 = [[[Version2 alloc] initWithImplementor:timer] autorelease]; [timweVersion2 powerLampblink]; } @end int main(int argc, const char * argv[]) { NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init]; Client *client; client = [[[Client alloc] init] autorelease]; [client execute]; [pool drain]; return 0; }
参考文献: Deign Pattern by Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson and John Vlissides